INSERT COIN

JOUEZ ENSEMBLE
BATTEZ LES SCORES

> 14 jeux jouables dans le navigateur : cartes, stratégie, rythme, adresse, logique.

> Records séparés par mode et par difficulté. Défis entre amis, chat, groupes.

> Une application et des jeux solo à progression longue sont en préparation.

SCROLL
[01/06] · cartes
Multijoueur · 2–6

POKER

Des tables de cash game Hold'em avec cave, blinds progressives et bonus quotidien. Vous vous asseyez, vous relancez, vous quittez la table quand vous voulez — votre pile suit votre profil.

2-6joueurs
CASHformat
VIRTUELjetons
./jouer
01
poker.exe
LIVE
A♥
K♠
Q♦
J♣
02
capital_rush.exe
LIVE
[02/06] · stratégie
Multijoueur · 2–4

CAPITAL RUSH

Achetez des terrains, construisez, négociez, ruinez l'adversaire. Enchères, échanges entre joueurs, hypothèques : une partie complète se joue en une vingtaine de tours.

2-4joueurs
TOURpar tour
ENCHÈRESéchanges
./jouer
[03/06] · rythme
Solo et duel · 1–4

TEMPO TILES

Quatre colonnes, un morceau, des tuiles qui descendent. Vous tapez juste, le combo monte. Vous tapez à côté, tout retombe. Trois vitesses, du confortable à l'injouable.

1-4joueurs
x3vitesses
COMBOmultiplicateur
./jouer
03
tempo_tiles.exe
LIVE
04
age_clash.exe
LIVE
[04/06] · temps réel
Duel · 2 joueurs

AGE CLASH

Produisez des unités, placez vos défenses, faites évoluer votre base d'une époque à l'autre. Deux bases, une ligne de front, et celui qui gère mal son économie perd.

x2joueurs
RÉELtemps
ÉPOQUESévolution
./jouer
[05/06] · adresse
Solo · score

AIM RUSH

Des cibles apparaissent, rétrécissent, disparaissent. Chaque touche enchaînée augmente le multiplicateur, chaque raté le remet à zéro. Le genre de jeu où dix secondes suffisent à se vexer.

SOLOformat
COMBOmultiplicateur
MSprécision
./jouer
05
aim_rush.exe
LIVE
06
reflexes.exe
LIVE
184ms
[06/06] · réaction
Multijoueur · 2–4

RÉFLEXES

Le signal tombe, le premier qui réagit gagne. Rien à apprendre, rien à négocier : c'est le jeu qu'on lance quand on veut un vainqueur en trente secondes.

2-4joueurs
MSprécision
30Spar manche
./essayer_ici
// sans compte, sans installation

ESSAYEZ
MAINTENANT

Le test de réflexes du hub, jouable ici même. L'écran passe au rouge, vous attendez, vous cliquez dès qu'il devient vert. Votre meilleur temps reste enregistré dans ce navigateur.

> moyenne d'un bon joueur : ~200 ms
> en dessous de 180 ms : suspect

PRÊT ?
Cliquez pour lancer, puis attendez le vert.
dernier
---
record
---
// le reste du catalogue

HUIT AUTRES JEUX

Cartes, mémoire, logique, arcade. Chaque jeu a ses modes de difficulté, et chaque mode son classement séparé — un record en facile n'écrase jamais un record en difficile.

// feuille de route

OÙ VA HIGHROOM

Le hub web est la première étape, pas la destination. Voici ce qui est en place et ce qui arrive.

DISPONIBLE

LE HUB WEB

Quatorze jeux, comptes joueurs, amis, chat, groupes, défis, records par mode et progression. Jouable sur téléphone comme sur ordinateur.

CONCEPTION

LES JEUX SOLO

Des jeux plus profonds, à progression longue — gestion, tycoon, construction. On garde une partie en cours et on y revient, contrairement aux formats courts actuels.

// questions fréquentes

CE QU'ON NOUS DEMANDE

Non. Tous les jeux sont accessibles gratuitement après création d'un compte, et aucun contenu n'est réservé à un abonnement.

Non. Les jetons et diamants sont des compteurs internes, sans valeur monétaire : ni achetables, ni convertibles, ni retirables. Highroom ne propose aucun jeu d'argent ni pari.

Aucune date annoncée pour l'instant. Le hub web reçoit les nouveautés en premier, et l'application suivra quand elle sera prête plutôt qu'à une date fixée à l'avance.

Cherchez son pseudo, envoyez une demande d'ami, ouvrez la conversation. Le bouton de défi propose la liste des jeux et la difficulté ; votre ami reçoit l'invitation dans le hub.

Les sessions ferment automatiquement les invitations sans réponse et gèrent les départs, pour éviter les parties bloquées. Le score reste acquis aux joueurs présents.

Non. Le détail de ce qui est collecté et conservé figure sur la page confidentialité, consultable sans compte.

GAME OVER ?
PAS ENCORE.

Quatorze jeux vous attendent. Il vous manque juste quelqu'un à battre.