Vider sa main avant les autres en suivant la couleur ou le chiffre
Une carte est posée au centre. À votre tour, vous en posez une de même couleur ou de même chiffre. Si vous ne pouvez pas, vous piochez. Le premier à vider sa main gagne.
La règle tient en deux lignes, mais la partie ne se joue pas là : elle se joue dans l'ordre où l'on se débarrasse de ses cartes et dans l'usage des cartes spéciales.
Certaines cartes changent le cours du jeu : inverser le sens, sauter le tour du suivant, forcer une pioche, ou imposer une couleur. Elles transforment un jeu de suite en jeu de placement.
Leur valeur dépend entièrement du moment. Une carte qui fait piocher l'adversaire vaut peu en début de partie, quand il a douze cartes en main ; elle vaut énormément quand il n'en a plus qu'une.
L'erreur la plus fréquente est de jouer ses cartes spéciales dès qu'on le peut, pour s'en débarrasser. C'est presque toujours perdant : ce sont les seules cartes qui agissent sur les autres joueurs, et les garder pour le bon moment vaut mieux que gagner un tour.
Deuxième principe : surveillez les couleurs que vous ne pouvez plus suivre. Si vous n'avez plus une seule carte rouge, chaque tour où le rouge sort vous fait piocher. Se défausser tôt d'une couleur dont on n'a qu'une carte est souvent meilleur que de garder une main équilibrée.
Enfin, comptez les cartes des autres. Quand un joueur descend à deux cartes, tout change : c'est le moment de sortir ce que vous gardiez.
À trois joueurs ou plus, inverser le sens du jeu devient une arme précise : elle peut redonner la main au joueur qui vient de jouer, et sauter celui qui allait finir. Ce sont ces retournements qui font qu'une partie n'est jamais jouée avant la dernière carte.
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